Энциклопедия Забытых игр
Advertisement
Энциклопедия Забытых игр


PageButtonBW
GalleryButton



The Desolate Hope (рус. Пустая Надежда) — это игра в жанре RPG-платформер, разработанная Скоттом Коутоном 25 апреля 2012 года для Microsoft Windows.


Описание со Scottgames.com[]

  • Это описание также используется на сайтах Steam и The Daily Click.

Игра Скотта Коутона The Desolate Hope

История:
На дальнем краю неизвестной планеты заброшенная структура сидит в тишине. Построенная беспилотным исследовательским судном, отправленным с Земли, станция Lun Infinus была разработана для проведения симуляций в течение пятилетнего периода, исследуя возможности человеческой колонизации в случае, если Земля станет непригодной для жизни. Разработанный в эпоху амбиций и богатства, проект был быстро заброшен, когда в последующие годы интерес угас. Последняя передача с Земли произошла более тридцати лет назад.
Станция Lun Infinus содержала пять разумных компьютеров Дереликтов, построенных с определенными уровнями мобильности в случае аварии или необходимости перемещения. Каждый из этих Дереликтов должен был сформулировать свой собственный план колонизации, основанный на тысячах часов моделирования. Однако, учитывая количество времени, которое прошло, Симуляции стали очень сложными и причудливыми.
Тем не менее, появился загадочный компьютерный вирус. Вирус неизвестного происхождения медленно опустошает Дереликтов. Из-за этого для антивирусных мер требуется все больше и больше процессорной мощности, оставляя меньше мощности для моделирования.
Кофе - последний мобильный житель станции, маленький сервисный робот, который проводит свои дни, поддерживая станцию и Дереликтов в рабочем состоянии, выполняя свои ежедневные задачи. Так как мощность его процессора невелика, Кофе пытается обойти вирус. Используя небольшие подсистемы и менее важные Центральные Процессоры, разбросанные по станции в меньших устройствах, Кофе разработал линейку цифровых помощников, каждого из которых называют просто D-Co, или «Цифровой аналог». Они нужны, чтобы помочь Кофе в борьбе с вирусами и сохранении станции в рабочем состоянии. В конечном итоге вирус получает все преимущества каждого D-Co, и Кофе пытается создать улучшенный D-Co, используя другой процессор. Последней версией является D-Co 9, построенный с использованием кода простой компьютерной игры. Кофе выделяет свой собственный Центральный Процессор, который будет использоваться для основных симуляций, назначая D-Co ответственным за перемещение своего тела по всей станции, заботясь о потребностях Дереликтов и отражая вирусные атаки.
Персонажи:
Кофе: служебный бот, предназначенный для удовлетворения потребностей близлежащих людей (в том числе для доставки горячего кофе), но сам назначенный в качестве бота для обслуживания в последний момент для Дереликтов. Он все ещё носит горячий кофе, потому что он так запрограммирован.
D-Co - девятая версия «Custom Console», на этот раз с использованием печатной платы из простой компьютерной игры. Он предназначен для использования в качестве антивирусной программы, способной использовать код, изначально предназначенный для игры, для взаимодействия с консолями и роботами по всей станции, борьбы с вирусом и выполнения задач для Кофе.
Дереликты
Malenz
Он очень серьезно относился к своей миссии, в то время как некоторые другие Дереликты пытаются сделать свои симуляции красивыми. Симуляция Маленза была основана на реальности и следовала строгим правилам; Его видение было очень амбициозным: огромные роботизированные города тянулись к горизонту во всех направлениях. Поскольку его симуляция была строго основана на реальности, она началась как программа шахтёрства. Он управлял этой программой в течение 430 смоделированных лет, медленно собирая все больших и больших рабочих роботов для прокладки туннеля глубоко под поверхностью в поисках руды и других ресурсов. Однако это оказалось бесполезным, поскольку возраст и распад шли своим чередом. Горные поля в его симуляции усеяны чудовищными, разбитыми частями машин.

Со временем Малензу стало скучно, казалось бы, безнадежная задача восстановления потерянного мира. Вместо этого он нарушил свои правила и построил небольшую деревню в центре шахты. Основанная на проектах игрушек, которые он любит собирать, маленькая деревня полна автоматизированных людей и животных, высовывающихся из дверей и бегущих по рельсам. Тем временем у Маленса есть дом для себя. Он взял на себя личность производителя игрушек и тратит свое время на создание новых чудес для своего маленького городка. Ему не нравится, когда ему напоминают о том, что его беспокоило.
Alphus
Альфус - последний из Дереликтов, пригодных для жизни и устойчивых средовых куполов, которые будут подниматься с поверхности и поддерживать большое разнообразие жизни.
Bio-Beta
Био-Бета считает, что человечество было уничтожено, но уверен, что он сможет создать новую и улучшенную человеческую расу. Используя биологические образцы, отправленные с Земли, Био-Бета использует сосуд, заполненный жидкостью на своей станции для тестирования и выращивания различных соединений с целью создания человека. Каждый эксперимент дает какую-то мясистую массу, иногда целое тело, но ему не хватает средств для осознания пустых тел, которые он сформировал. Он создал передовые методы для поддержания биологической жизни, но создание чувств остается за пределами его понимания. Он считает, что ответом может быть нахождение образца 217, единственного образца, отсутствующего в массиве материалов, отправленных с оригинальной миссией.
Mirad
Мирад считает, что человечество потеряно, и не уверен в том, какой путь выбрать. Виртуальный мир, который она создала, очень темный и пустой, как призрачный памятник давно минувшего мира. Он полон жутких визуальных образов и странных призрачных персонажей. У самой Мирад есть симуляция, и она сидит в разных местах, размышляя над смыслом существования человечества, а также своего собственного. В глубине души она задается вопросом, сможет ли она стать убежищем для последних возможных остатков человечества, их духов.
Игровой процесс:
The Desolate Hope разворачивается во многих разных местах и ​​по-разному. В зависимости от того, где вы находитесь, ваши цели будут совсем другими, чем в других частях игры.
На станции:
Пока вы находитесь на космической станции Lun Infinus, вы будете контролировать Кофе. Так как она находится в реальном мире, вы не можете прыгать или стрелять. Вы можете ходить только по станции, входить в симуляции Дереликтов во время дневной фазы и выходить за пределы станции, чтобы исследовать поверхность во время ночной фазы.
Основные элементы управления: клавиши со стрелками - движение. Нажмите ВНИЗ - взаимодействуйте с панелями компьютера и точками доступа и подбирайте предметы снаружи.
День и ночь:
Во время игры вы будете переключаться между дневными и ночными фазами. Определенные задачи могут быть выполнены только во время определенных циклов.
Дневной цикл - это основной игровой период, который длится намного дольше, чем ночной цикл. В течение дневного цикла вы сможете входить в симуляции Дереликтов, покупать улучшения, искать и уничтожать вирус.
Ночной цикл - во время ночного цикла симуляции будут отключены. Используйте это время для выхода со станции через центральную диспетчерскую и собирайте предметы, которые разбросаны по поверхности снаружи. Идите, пока не увидите, что что-то искрится на земле. Встаньте над этим местом и нажмите ВНИЗ, чтобы поднять предмет. Вы можете нести только два предмета одновременно, поэтому возвращайтесь на станцию, как только найдете два предмета, которые хотите сохранить. Вы можете несколько раз уходить со станции за один и тот же ночной цикл. Есть шесть типов предметов, которые можно найти снаружи.
Игрушки - их собирает Маленз. Отнесите игрушку Малензу, чтобы повысить его уровень.
Живопись - их собирает Мирад. Отнеси картину Мирад, чтобы повысить её уровень.
Снежный шар - их собирает Альфус. Отнесите снежный шар Альфусу, чтобы повысить его уровень.
Часы - их собирает Био-Бета. Отнесите часы Био-Бете, чтобы повысить его уровень.
Капсула с Ресурсами. Обычно они стоят 200 бит, но редкие стоят 500. Отнесите их на базу, чтобы преобразовать в расходуемые биты.
Энергетическая ячейка - она может добавить дополнительный день к жизненному циклу Lun Infinus. Не подбирайте их, если у вас хватает времени.
В симуляции:
Когда вы попадаете в симуляцию, игровой процесс становится совершенно другим, так как вы можете стрелять и прыгать и делать много вещей, которые вы не могли делать на станции.
Вот основные элементы управления:
Клавиши со стрелками - Переместить кофе Z - Прыгнуть Удерживать Z - Использовать водные ботинки или ракетный ранец (после покупки) X- Выстрелить энергетическим шаром ВНИЗ - Взаимодействие с персонажами и компьютерными панелями, а также запускает бой, если вы стоите вплотную к вирусу.
При изучении симуляций вашей главной задачей будет приобретение денег в виде бит (небольших компьютерных чипов) и расходование их на покупку улучшений. Каждая симуляция будет иметь уникальные предметы, которые могут быть куплены и улучшены. Если вы сталкиваетесь с врагом, которого кажется слишком сложно победить, просто потратьте некоторое время, копя деньги и улучшаясь!
Исследуя симуляции, вы увидите красные панели доступа. Это суб-игры, которые дают очень мощные бонусы.
Суб-игры:
Каждая суб-игра представляет собой виртуальный лабиринт, отображаемый зелеными линиями сканирования, где вы управляете ещё более упрощенной цифровой версией Кофе, за которой следует таинственный белый кролик.
Ваша цель в каждой суб-игре - найти разлом, большую трещину в коде и уничтожить ее. Вы не можете прыгать, пока вы здесь, но вы всё ещё атакуете с помощью кнопки X. В суб-играх также есть владельцы магазинов, которые улучшат ваше оружие и другие атрибуты.
Уничтожение врагов создает кусочек капусты, который съест ваш кролик, превращая его в биты. Интересный аспект вспомогательных игр заключается в том, что время здесь не проходит. Это делает суб-игры отличными местами для фарма бит. Найдя торговца, вы можете даже увеличить сумму стоимости капусты, что сделает процесс заработка ещё быстрее.

Как только вы найдете трещину, стреляйте в нее из своего оружия, чтобы уничтожить ее, уворачиваясь от пуль скелетных турелей (которые не могут быть убиты). После уничтожения трещины вы получаете условное вознаграждение. Надо найти Бокскара, чтобы настроить их.

Дружественные Роботы:

В симуляции есть несколько дружественных частей кода, которые принимают форму полезных роботов и владельцев магазинов.
Вот список роботов, которых вы можете найти:
Алго - Алго есть в каждой симуляции, но продает разные вещи в зависимости от того, в какой симуляции вы находитесь. Найдите его в каждой симуляции, чтобы модернизировать самые разные вещи.
Мед-Мед - Здесь вы можете купить восстановительные и защитные предметы для следующего боя. Эти предметы являются постоянными улучшениями, но могут использоваться только один раз за бой (за исключением Status Cure, который имеет пять применений за бой). Для использования большинства из них необходимо нажать в бою, единственное исключение - «Автопродолжение», которое активируется, когда все бойцы мертвы.
Юном - это Робот, у которого высокие цены, и его тоже сложно найти. Магазин Юнома находится в Miradmoore, и вы не сможете добраться до него без Ракетного ранца или водяных сапог. Оказавшись внутри, вы можете приобрести полезные предметы, такие как Боевой взлом, и другие необходимые предметы, такие как Четвертый прицел (который позволяет вам найти финального босса каждой симуляции).
Сэндбокс - Сэндбокс занимается тяжелым вооружением. Он - зеленый строительный робот, появляющийся в Betagrid 0.9 и Alphon Domes. Здесь вы можете купить (за высокую цену) оружие, которое автоматически активируется в бою.
Бокскар - Бокскар уникален тем, что он ничего не продает. Однако он очень важен, потому что именно здесь вы настраиваете условия битвы.
Условия:
Каждый раз, когда вы уничтожаете трещину в дополнительной игре, вы получаете условие. Это условия (вещи, которые могут произойти), которые вы можете запрограммировать для запуска других событий в бою. Когда вы начинаете игру, у вас есть только два разблокированных условия: «При критическом ударе» и «При комбо-метре». Они находятся в левой колонке. Список действий справа - это все, что может произойти при возникновении этих условий. Здесь вы должны сделать свой выбор. Что вы хотите, чтобы происходило каждый раз, когда вы наносите критический удар? Вы хотите, чтобы это исцелило вас? Нанести яд на врага? Дадите ли вы несколько секунд двойного урона? Пройдя несколько суб-игр, вы увидите, что ваш список условий растет, и каждое из них не может быть связано с определенным действием. Хотя вы нажимаете на условия по одному, чтобы установить их, ВСЕ они будут активны во время битвы. Это означает, что во время битвы и критический удар, и комбо-метр будут делать что-то, а также другие условия, которые вы разблокировали. Все они по умолчанию настроены на «лечение», но в вашем распоряжении гораздо больше творческих возможностей.
Например, есть условие «Запуск мини-игры», которое срабатывает, когда вы запускаете мини-игру в битве. Если вы связываете это условие с действием «авто-игра в мини-игре», то, как только вы начнете мини-игру, она начнет играть сама!

Битва:
Встретившись с вирусом, вы получите контроль над виртуальными версиями Альфуса, Био-Беты, Мирада и Маленза. У каждого свои уникальные атаки. Их атаки сортируются от слабых к сильным вниз по списку, и вам потребуются очки заряда, чтобы иметь доступ к атакам ниже в списке. Когда у одного из персонажей есть ход, вы можете выбрать либо доступную атаку, либо «зарядить», чтобы в следующем ходу было доступно больше атак.
Атаки Альфуса:
Charge - Даёт больше способностей на следующий ход.
Wallop - Сильный удар, который также уменьшает заряд врагов.
Proto Wall - Мощный щит, который поглощает 100% урона от следующих двух атак.
Grid Turret - Строит Турель, которая периодически стреляет во врага.
Tazerpod - Строит дрон, который замедляет и оглушает врага.
Counterbot - Создает контр-робота, который будет контратаковать противника в течение некоторого времени.
Med Beacon - Создает лечащий маяк, который будет пополнять здоровье, а также защищать от определенных плохих эффектов.
Solar Ball - Создает три миниатюрных солнца, которые наносят врагу большой урон.
LOAD Plook's - Запускает мини-игру Plook's Quest.
Атаки Био-Беты:
Charge - Даёт больше способностей на следующий ход.
Supercharge - Это удваивает скорость заряда ваших бойцов на период времени.
Duplicy - Увеличивает шанс уклонения.
Burn Virus - На некоторое время заставляет врагов истощаться.
Slug Virus - Уменьшает вдвое скорость атаки противника на некоторое время.
Toy Virus - Превращает врага в безобидную игрушку с нулевой силой, защитой и скоростью.
Break Virus - Уменьшает силу и защиту врага с течением времени.
Toxin Lazer - Мощная атака, которая также накладывает несколько плохих эффектов.
LOAD Funroad - Загружает мини-игру "Funroad".
Атаки Маленза:
Charge - Даёт больше способностей на следующий ход.
Quick Fix - возвращает всех бойцов к жизни с минимальным здоровьем. Также служит целительной командой для живых бойцов.
Thrice Claw - Удар по врагу три раза.
Spikeplate- Двойной урон за короткое время.
Armorplate - Двойная защита на короткое время.
Gridstorm - Вызывает случайные шоковые атаки в течение определенного периода времени.
Stunrain - Мощная атака, которая также оглушает врага.
Megacharge - Полностью заполняет счетчики заряда трех других бойцов.
LOAD Old West - Загружает мини-игры "Старый Запад".
Команды Мирад:
Charge - Даёт больше способностей на следующий ход.
Madslap - слабая атака, больше ничего. Madslap не использует весь указатель поворота, то есть его можно использовать чаще, чем другие команды.
Store Strike - Накапливает энергию атаки в кнопку, на которую можно нажать в любое время.
Store Heal - Накапливает энергию здоровья в кнопку, на которую можно нажать в любое время.
Store Autoplay - Накапливает энергию автоматической игры в кнопку, на которую можно нажать в любое время. Это заставит мини-игры играть автоматически!
Store Charge - Накапливает очки заряда в кнопку, на которую можно нажать в любое время
Store Invun - Накапливает неуязвимость в кнопку, на которую можно нажать в любое время.
Store Revive - Накапливает энергию воскрешения в кнопку, на которую можно нажать в любое время
LOAD Dragon - загружает мини-игру "Dragon".

Однако есть гораздо больше элементов для боя, чем только эти атаки.
Бонусы:
В верхнем правом углу экрана сражения вы увидите четыре цветных полосы. Это те же полосы, которые вы видите во время прохождения симуляции. На самом деле, какими бы полными ни были полосы, когда вы вступали в бой, именно такие полосы будут в начале боя. Полосы ничего не делают в симуляции (кроме красной, которая действует как полоса жизни). Однако в битве каждая имеет уникальную цель. Заполнение полос перед битвой дает вам преимущество в начале каждой битвы. Вы можете заполнить полосы, побеждая врагов и собирая красочные яйца, которые из них выпадают.
Красный - когда вы получаете урон в бою, красный индикатор действует как система восстановления жизни, заполняя жизнь каждого игрока за каждую имеющуюся красную полосу.
Зеленый - зеленый индикатор действует как повышение скорости и будет заряжать ваши измерители скорости до тех пор, пока ваш зеленый индикатор не истощится.
Синий - синяя полоса - это бонусная защита. С каждым ударом у вас отнимается одна синяя полоса, и урон врага уменьшается.
Желтый - желтая полоска - бонусный урон. С каждой атакой у вас отнимается одна желтая полоса, и к удару добавляется бонусный урон.
Есть только один способ заполнить эти полосы во время боя, и это с помощью ...
Мини игры:
У каждого персонажа есть мини-игра, в которую можно играть во время битвы. При активации мини-игры занимают верхний левый угол экрана. Этими играми можно управлять вручную, но разумно воспользоваться функцией «автоигры», которую можно активировать различными способами. В DRAGON используйте клавиши A и D, чтобы перемещать своего дракона взад и вперед, сражаясь с врагами. В PLOOK вы будете использовать мышь, чтобы сражаться в классических битвах в стиле RPG. В FUNROAD используйте клавиши W и S, чтобы двигать машину вверх и вниз и собирать мороженое, выпадающее из фургона с мороженым. В OLD WEST щелкните по целям, когда они появятся.
С включенным автоматической игры (или с большим количеством навыков) все четыре мини-игры могут быть активными одновременно, обеспечивая постоянный поток пополнения энергии для ваших бонусных метров.
Твики:
Меню настроек появляется после полной зарядки счетчика настроек. Есть только один способ заполнить счетчик твиков, запрограммировав его заполнение при встрече с Бокскаром с помощью условных вознаграждений. С каждой настройкой вы можете включить или выключить навык.
Настройки твика
Макс. Жизнь - Увеличивает максимальную жизнь всех игроков на 50. Сила - Увеличивает силу всех игроков на 10. Защита - Увеличивает защиту всех бойцов на 10. Автозарядка Неонового Шторма - Это заставляет счетчик неонового шторма заполняться самостоятельно. Использование этого несколько раз приведет к его заполнению ещё быстрее. Когда он исчерпан, вы больше не сможете выбирать эту опцию.
Твик противника
Зафиксировать максимальный HP - Снижает максимальный HP врагов, какими бы ни были текущие враги. Это полезно против врагов, которые могут излечить себя. Слепота - Ослепляет врагов на некоторое время. Burn / Poison Enhance - удваивает урон от яда и ожогов. Нулевой Заряд - уменьшает счетчик заряда противника до половины и удерживает его на этой отметке в течение нескольких секунд.
Измените награду цветовых полос от мини-игр!
По умолчанию все мини-игры вознаграждают вас случайным пополнением счетчика бонусов, то есть вы можете получить красный, синий, зеленый или желтый. Если вы хотите иметь больше контроля над этим, настройка проста. Нажмите на цветной блок в верхнем правом углу каждой мини-игры, чтобы изменить тип добычи. Таким образом, вы можете выбрать, какие бонусные полосы будут заполняться какой игрой.
Взлом:
Позже в игре у вас будет возможность взломать что-либо во время битвы. Это требует двух вещей - Взламывающих чипов и навыка боевого взлома. Взламывающие чипы можно купить у Пэйлода или найти, а навык боевого взлома можно приобрести у Юнома в Miradmoore.
Как только вы приобретете навык, вы сможете использовать каждый взламывающий чип один раз за бой. Таким образом, если вы собрали три взламывающих чипа, с этого момента вы сможете трижды взломать что-либо за битву. На протяжении всей битвы вы увидите маленькие «хакерские» кнопки, появляющиеся в разных частях экрана. Нажмите кнопку взломать, чтобы изменить эту функцию. Например, если вы нажмете кнопку «Взлом» рядом с силой противника, это уменьшит силу врага до нуля. Если вы нажмете кнопку «взломать» в области, где расположены ваши бонусные полоски, она мгновенно заполнит их.

Эффекты:
Есть ряд эффектов, которые могут быть наложены на вас во время битвы. Вот некоторые из них:
Сон - Ваши счетчики заряда останавливаются до тех пор, пока сон не исчезнет. Яд - Ваше здоровье медленно истощается. Опустошение - Ваше здоровье истощается с очень высокой скоростью. Медлительность - Ваша скорость снижена. Половина - Ваши счетчики заряда не могут превышать половины. Реверс - все атаки против врага нанесут вам урон.
Сон, Яд, Опустошение и Замедление можно вылечить с помощью лечебного маяка. Остальные можно вылечить только условным условием «Снять все эффекты» или кнопкой «Лечение», приобретенной у Мед-Меда.
Ваша цель:
В каждой симуляции есть три вируса, вам придется победить их. После этого вирус проведет последний бой в виде босса в каждой симуляции. Это означает, что вам нужно противостоять вирусу всего шестнадцать раз, по четыре в каждой симуляции, чтобы уничтожить его.
Срок у вас ограничен. Когда вы впервые запускаете игру, у Lun Infinus остаётся пятнадцать дней энергии. В конце каждого ночного цикла вы теряете один день. Когда ваши пятнадцать дней истекли, ваша миссия провалилась. Но не беспокойтесь, вы можете найти Ячейки Энергии снаружи, чтобы добавить дополнительный день заряда. А если это не удастся, вы можете рассчитывать на Кофе, чтобы придумать план Б!
Удачи!

The Desolate Hope by Scott Cawthon


Story:
On a distant edge of an unknown planet, an abandoned structure sits in silence. Constructed by an unmanned research vessel sent from Earth, the Lun Infinus station was designed to run simulations for a five year period, exploring possibilities of human colonization in the case that Earth became uninhabitable. Developed during an age of ambition and wealth, the project was quickly abandoned when interest faded in the following years. The last transmission from Earth occurred more than thirty years ago.
The Lun Infinus station contained five sentient computers, Derelicts, built with certain levels of mobility in the case of emergency or need for relocation. Each of these Derelicts was to formulate their own plan for colonization based on thousands of hours of simulations. Given the amount of time that has passed however, the simulations have become very elaborate and bizarre.
Meanwhile however, a mysterious computer virus has emerged. The virus of unknown origins has been slowly ravaging the Derelicts. Because of this, more and more CPU processing power has been needed for anti-virus measures, leaving less power for the simulations.
Coffee is the last mobile resident of the station, a small service robot who spends his days keeping the station and the Derelicts operational as they perform their daily tasks. Since CPU power is slim, Coffee has been cutting corners to find ways around the virus. By using small subsystems and less vital CPU's scattered through the station in lesser devices, Coffee has designed a line of digital helpers, each simply called a D-Co, or "Digital Counterpart", to assist him in fighting the virus and keeping the station operational. Eventually the virus gets the best of each D-Co, and Coffee tries to create an improved D-Co using a different CPU. The latest is D-Co 9, built using the code of a simple computer game. Coffee dedicates his own CPU to be used for the main simulations, putting D-Co in charge of moving his body throughout the station, taking care of the needs of the Derelicts, and fighting off virus attacks when they occur.
Characters:
Coffee: A service bot designed to tend to the needs of nearby humans (including delivering hot coffee), but self appointed as a last minute maintenance bot for the Derelicts. He still carry's hot coffee because he is programmed to.
D-Co- The ninth version of "Custom Console", this time using a circuit board from a simple computer game. It is designed to be used as an anti-virus program, able to utilize the code originally designed for game playing to interface with consoles and robots throughout the station, fighting the virus and performing tasks for Coffee.
The Derelicts:
Malenz
Malenz took his mission very seriously. Whereas some of the other Derelicts had taken certain creative liberties with their simulations, Malenz's simulation was grounded in reality and followed strict guidelines. His vision was very ambitious, with vast robotic cities reaching toward the horizon in every direction. Since his simulation was strictly grounded in reality it began as a mining program. He ran this program for 430 simulated years, slowly building larger and larger robotic workers to tunnel deep under the surface in search of ore and other resources. This proved futile however as age and decay ran their course. The mining fields in his simulation are littered with monstrous, broken pieces of machinery.
As time passed, Malenz became bored with the seemingly hopeless task of rebuilding a lost world. He instead broke his rules and built a small village in the center of the mining wasteland. Based on the designs of the toys that he likes to collect, the little village is full of automated people and animals, popping out of doors and running on rails. Malenz meanwhile has a house for himself there as well. He's taken on the identity of a toymaker, and spends his time designing new wonders for his little town. He doesn't like to be reminded of the things that used to concern him.
Alphus
Alphus is the last of the Derelicts to remain faithful to the original mission. His simulations are focused on creating habitable and sustainable environ-domes that will reach up from the surface and support a large variety of life.
Bio-Beta
Bio-Beta believes mankind has been destroyed but has confidence that he will be able to create a new and improved human race. Using bio samples sent from Earth, Bio-Beta uses a fluid filled tube in his station to test and grow different compounds with the goal of creating a human being. Each experiment yields some sort of fleshy mass, sometimes an entire body, but he lacks the means to give awareness to the empty bodies he's formed. He has created advanced techniques for sustaining biological life, but creating sentience remains beyond his grasp. He feels the answer may lie in finding Sample 217, the only sample missing from the array of materials sent with the original mission.
Mirad
Mirad believes that mankind is lost, and is unsure of what path to take. The virtual world she has created is very dark and empty, like a ghostly memorial of a world long since passed. It is full of eerie visuals and strange phantom characters. Mirad herself has an avatar here and sits in various locations pondering the meaning of mankind's existence as well as her own. Deep down she wonders if she may be able to make a haven for the last possible remnants of humanity, their spirits.


Gameplay:
The Desolate Hope unfolds in many different locations and in many different ways. Depending on where you are, your goals will be quite different than in other parts of the game.
On the Station:
While you are on the Lun Infinus space station, you will be controlling Coffee. Since this is in the real world, you can't jump or shoot. You can only walk around the station, enter the simulations of the Derelicts during the day phase, and go outside to explore the surface during the night phase.
Basic controls: Arrow keys- Move Coffee. Press DOWN- Interact with computer panels and access points, and pick up items outside.

Day and Night:
During the game you will cycle through day and night phases. Certain tasks can only be performed during certain cycles.
Day Cycle- This is the main game play period and lasts much longer than the night cycle. During the day cycle you will be able to enter the Derelict's simulations, purchase upgrades and seek out and destroy the virus.
Night Cycle- During the night cycle the simulations will be offline. Use this time to exit the station through the central control room and pick up items scattered on the surface outside. Walk until you see something sparkle on the ground. Stand over this spot and press DOWN to pick the item up. You can only hold two items at a time, so head back to the station once you've found the two that you want to keep. You can make multiple trips outside during the same night cycle. There are six types of items that can be found outside.
Toy- Malenz collects these. Take a toy to Malenz to level him up. Painting- Mirad collects these. Take a painting to Mirad to level her up. Snow globe- Alphus collects these. Take a snow globe to Alphus to level him up. Clock- Bio-Beta collects these. Take a clock to Bio-Beta to level him up. Resource Capsule- These are usually worth 200 bits, but rare ones are worth 500. Take them inside to convert them to spendable bits. Energy Cell- These can add an extra day to the Lun Infinus life cycle. Don't waste space with these unless you're getting pressed for time.
In the Simulations:
Once you are inside a simulation, game play becomes quite different as you're able to shoot and jump and do many things you couldn't do on the station.
Here are the basic controls:
Arrow Keys- Move Coffee Z- Jump Press and hold Z- Use Water-boots and Hover-pack (once purchased) X- Shoot energy pellet Press DOWN- Interact with characters and computer panels, also initiates combat when standing over the virus.
While exploring the simulations, your main task will be to acquire money in the form of bits (small computer chips) and spending them to buy upgrades. Every simulation will have unique items that be purchased and upgraded. If you encounter an enemy that seems too hard to defeat, simply spend some time saving up money and upgrading for a while!
While exploring the simulation worlds, you will come across access panels that are red. These are sub-games and provide very powerful power-ups.
Sub-games:
Each sub-game is a maze-like virtual world displayed in green scan lines, where you control an even more simplified digital version of Coffee, followed by a mysterious white bunny.
Your goal in each sub-game is to find a fissure, a large crack in the code, and destroy it. You can't jump while you are here, but you still attack with the X button. Inside the sub-games there are also shopkeepers who will upgrade your weapon and other attributes.
Destroying enemies here creates a patch of cabbage which your bunny will eat, converting it into bits. An interesting aspect of the sub-games is that time doesn't pass here. This makes sub-games a great places to farm money. When you find the shopkeeper, you can even upgrade how much money the cabbage is worth, which will make the money-making process even faster.
Once you find the fissure, shoot it with your weapon to destroy it while dodging the bullets from skeletal turrets (which can't be killed). After destroying a fissure, you are rewarded with a conditional. Find Boxcar the robot to customize these.
Friendly Robots:
Within the simulations there are several friendly pieces of code that take the form of helpful robots and shopkeepers.
Here are a list of the robots you can find:
Algo- Algo is in each simulation but sells different things depending on which simulation you are in. Find him in each simulation to upgrade a wide variety of things.
Med Med- Here you can buy restorative and defensive items for the next time you get into a fight. These items are permanent upgrades but can only be used once per fight (aside from the Status Cure which has five uses per fight). Most of these need to be clicked in battle to be used, the only exception is "Auto Continue" which activates when all fighters are dead.
Uunom- This is an expensive shop and is also hard to find. Uunom's shop is in Miradmoore, and you won't be able to reach it without either a Hover-pack or Water-boots. Once inside you can purchase useful items such as Battle Hacking, and other required items such as Fourthsight (which lets you locate the final boss of each area).
Sandbox- Sandbox deals in heavy weaponry. He is a green construction robot found in Betascape and Alphondomes. Here you can buy (for a hefty price) weapons that are automatically activated in battle.
Boxcar- Boxcar is unique in that he doesn't sell anything. He is very important however because this is where you customize your conditionals.
Conditionals:
Each time you destroy a fissure in a sub-game, you are rewarded with a conditional. These are conditions (things that can happen) that you can program to trigger other events in battle. When you begin the game you only have two conditionals unlocked- "On-Critical Strike", and "On-Combo Meter". These are in the left column. The list of actions on the right are all of the things that can happen when these conditions occurs. This is where you must make your choice. What do you want to have happen each time you land a critical strike? Do you want it to heal you? Inflict poison on an enemy? Give you a few seconds of double damage? After beating several sub-games, you'll see your list of conditionals grow, and each of these can't be linked to a specific action. Although you click the conditionals one at a time to set them, ALL of them will be active during battle. That means that during battle, both Critical Strike AND Combo Meter will do something, as well as the other conditionals you've unlocked. They are all set by default to "heal", but there are many more creative options at your disposal.
For instance, there is a conditional called "On Mini-game Start" which will trigger once you've launched a mini-game within a battle. If you link this conditional to the action "mini-game auto-play", then as soon as you start a mini-game, it will begin to play by itself!

Combat:
After encountering the virus, you will take control of virtual versions of Alphus, Bio-Beta, Mirad, and Malenz. Each have their own unique commands. Their attacks are sorted from weak to strong down the list, and you will need charge points to have access to the commands lower on the list. When one of the characters has a turn, you can choose to either pick from a command available, or "charge" so that more commands will be available on their next turn.
Alphus Commands:

Charge- Gives you more commands on your next turn.
Wallop- A solid strike that also reduces the enemies charge meter.
Proto Wall- A powerful shield that absorbs 100% of the damage from the next one or two attacks.
Grid Turret- Creates a turret that will fire on the enemy for a period of time.
Tazerpod- Creates a tazerpod that will shock the enemy and inflict SLOW.
Counterbot- Creates a counterbot that will counter attack the enemy for a period of time.
Med Beacon- Creates a medbeacon which will refill life as well as defend against certain status inflictions.
Solar Ball- Creates three miniature suns which inflicts high damage on the enemy.
Load Plook's- Loads the mini-game "Plook's Quest".
Bio Beta's Commands:

Charge- Gives you more commands on your next turn.
Supercharge- This doubles your fighters charge speed for a period of time.
Duplicity- Increases your dodge chance.
Burn Virus- Causes the enemies life to drain for a while.
Slug Virus- Halves the enemy's charge speed for a while.
Toy Virus- Turns enemy into a harmless toy, with zero strength, defense and speed.
Break Virus- Breaks down an enemy's strength and defense over time.
Toxin Lazer- A powerful attack that also inflicts several status ailments.
Load Funroad- Loads the "Funroad" mini-game.
Malenz's Commands:

Charge- Gives you more commands on your next turn.
Quick Repair- Brings all fighters back to life with minimal health. Also serves as a healing command for living fighters.
Thrice Claw- Strikes the enemy three times.
Spikeplate- Double damage for a short time.
Armorplate- Double defense for a short time.
Gridstorm- Causes random shock attacks to occur for a period of time.
Stunrain- A powerful attack that also stuns the enemy.
Megacharge- Completely fills the other three fighters charge meters.
Load Old West- Loads the "Old West" mini-game.
Mirad's Commands:

Charge- Gives you more commands on your next turn.
Madslap- A solid attack, not much else. Madslap does not use the entire turn meter, meaning it can be used more often than other commands.
Store Strike- Stores attack energy into a button, click-able at any time.
Store Heal- Stores heal energy into a button, click-able at any time.
Store Autoplay- Stores auto-play energy into a button, click-able at any time. This will cause mini-games to play by themselves!
Store Charge- This will create a button that provides extra charge points to all fighters when clicked.
Store Invun- This will create a button that provides 5 seconds of invulnerability when clicked.
Store Revive- This will create a button that revives all fighters to full health when clicked.
Load Dragon- Loads the "Dragon" mini-game.

There are many more elements to combat than just these commands however.
Bonus meters:
In the top right-hand corner of the battle screen, you will see four colored meters. These are the same meters that you see while traveling through the simulations. In fact, however full the meters were when you entered combat, that's how full the meters will be IN combat at the start of the fight. The meters do nothing while in the simulation (other than the red one which acts as a life bar). In the battle however, each has a unique purpose. Filling the meters before battle gives you an advantage at the start of each battle. You can fill the meters by defeating enemies and collecting the colorful eggs that they drop.
Red- When you take damage in battle, the red meter acts as a life regen system, filling each players life per each red bar you have.
Green- The green meter acts as a speed boost, and will supercharge your players speed meters until your green meter depletes.
Blue- The blue bar is bonus defense. With each hit you take, one blue bar will be taken away and the damage will be lessened.
Yellow- The yellow bar is bonus damage. With each attack you make, one yellow bar will be taken away and bonus damage will be added to the strike.
There is only one way to fill these bars during combat, and that's by using...
Minigames:
Each character has a mini-game that can be played during battle. The mini-games occupy the top left corner of the screen when activated. These games can be controlled manually but it's wise to take advantage of the "autoplay" feature, which can be activated in different ways. In DRAGON, use the A and D keys to move your dragon back and forth while fighting enemies. In PLOOK you will use the mouse to fight classic RPG style battles. In FUNROAD use the W and S keys to move your car up and down and collect the ice cream that falls out of the ice cream truck. In OLD WEST, click the targets when they appear.
With autoplay turned on (or with a LOT of skill), all four mini-games can be active at once, providing a steady stream of energy refills for your bonus meters.
Tweaks:
The tweak menu appears once the tweak meter has fully charged. There is only one way to get the tweak meter to fill, and that's by programming it to fill at Boxcar's Junction through the use of Conditionals. With each tweak, you can choose to power yourself up, or power-down the enemy.
Tweak player power-ups-
Max life- Increases all player max life by 50. Strength- Increases all players strength by 10. Defense- Increases all fighters defense by 10. Auto-charge Neon Storm- This causes the neon-storm meter to fill on it's own. Using this multiple times will cause it to fill even faster. When it is maxed out, you will no longer be able to select this option.
Tweak enemy power-downs-
Cap Max HP- Caps the enemies max-HP to whatever the enemies current hp is. This is useful against enemies who can heal themselves. Blindness- Causes an enemies physical attacks to all miss. Burn/Poison Enhance- Doubles the damage from poison and burn. Null Charge- Reduces the enemies charge meter to half and keeps it there for a few seconds.
Change color bar rewards from minigames!
By default, all minigames reward you with random bonus meter refills, meaning you could get a red, blue, green, or yellow. If you'd like to have more control over this however, customization is simple. Click the colored block in the top right corner of each minigame to change it's loot type. This way you can select what bonus meters get filled by which game.
Hacking:
Later in the game you will have the ability to hack during battle. This requires two things- Hack chips, and the skill for battle hacking. Hack chips can be purchased or found, and the battle hacking skill can be purchased from Uunom in Miradmoore.
Once you acquire the skill, you can then use each hack chip once per battle. So if you've collected three hack chips, you'll be able to hack three times per battle from that point forward. Throughout the battle you will see small "hack" buttons appear in different areas of the screen. Click a hack button to change this feature. For instance, if you click the hack button next to the enemy's strength, it will reduce the enemies strength to zero. If you click the hack button in the area where your bonus bars are located, it will instantly fill them.

Inflictions:
There are a number of inflictions that can be put on you during a battle. Here are some of them:
Sleep- Your charge meters stop until this is cured. Poison- Your life slowly drains. Drain- Your life drains at a very fast rate. (consider it super poison) Slow- Your speed is reduced. Half- Your charge meters cannot exceed the halfway point. Reverse- All attacks against the enemy will inflict damage on you.
Sleep, Poison, Drain and Slow can be cured with the Med Beacon. The rest can only be cured with the "Cure all Ailments" conditional, or with the "Status Cure" button purchased from Med Med.
Your goal:
Each simulation has three virus hotspots where you will have to defeat it. After that the virus will put up one last fight in the form of a boss in each area. That means you will need to confront the virus sixteen times total, four in each simulation, to destroy it.
You are also on a time limit. When you first start the game, the Lun Infinus has fifteen days worth of power left. At the end of every night cycle you lose one day. When your fifteen days are up, your mission fails. But don't be too worried, you can find Power Cells outside to add an extra day here and there. And if that fails, you can count on Coffee to think up an emergency backup plan!
Good luck!

Сюжет[]

На дальнем краю неизвестной планеты заброшенная структура сидит в тишине. Построенная беспилотным исследовательским судном, отправленным с Земли, станция Lun Infinus была разработана для проведения симуляций в течение пятилетнего периода, исследуя возможности человеческой колонизации в случае, если Земля станет непригодной для жизни. Разработанный в эпоху амбиций и богатства, проект был быстро заброшен, когда в последующие годы интерес угас. Последняя передача с Земли произошла более тридцати лет назад.

Станция Lun Infinus содержала пять разумных компьютеров, Дереликтов, построенных с определенными уровнями мобильности в случае крайней необходимости или необходимости перемещёния. Каждый из этих Дереликтов должен был сформулировать свой собственный план колонизации, основанный на тысячах часов моделирования. Однако, учитывая количество времени, которое прошло, моделирование стало очень сложным и причудливым. Между тем, однако,появился загадочный компьютерный вирус. Вирус неизвестного происхождения медленно опустошает Дереликтов. Из-за этого все больше и больше процессорной мощности требуется для антивирусных мер, оставляя меньше мощности для моделирования.

Кофе — последний мобильный житель станции, маленький сервисный робот, который проводит свои дни, поддерживая станцию и Дереликтов в рабочем состоянии, выполняя свои ежедневные задачи. Так как мощность его процессора невелика, Кофе пытается обойти вирус. Используя небольшие подсистемы и менее важные Центральные Процессоры, разбросанные по станции в меньших устройствах, Кофе разработал линейку цифровых помощников, каждого из которых называют просто D-Co, или «Цифровой аналог». Они нужны, чтобы помочь Кофе в борьбе с вирусами и сохранении станции в рабочем состоянии. В конечном итоге вирус получает все преимущества каждого D-Co, и Кофе пытается создать улучшенный D-Co, используя другой процессор. Последней версией является D-Co 9, построенный с использованием кода простой компьютерной игры. Кофе выделяет свой собственный Центральный Процессор, который будет использоваться для основных симуляций, назначая D-Co ответственным за перемещёние своего тела по всей станции, заботясь о потребностях Дереликтов и отражая вирусные атаки.

После победы над четырьмя вирусами в каждой из симуляций Дереликтов, D-Co 9 обнаруживает огромный скачок мощности, расположенный в старой комнате Эмоса, и предупреждает Кофе, что там происходит ещё одна атака. D-Co 9 узнает, что вирус, с которым они боролись все время, был на самом деле антивирусной программой. Этот антивирусный протокол предназначался для предотвращения кражи данных симуляции.

Кофе понимает, что единственным вирусом здесь является сам D-Co 9. Кофе создал его, чтобы он мог украсть фрагменты данных из симуляции, не будучи пойманным антивирусной программой (которая уже поймала его в прошлом). Похищенные данные предназначались для создания новой симуляции для роста Образца 217. Чтобы поддержать Образец 217, D-Co 9 планировал лишить всю станцию ​​её мощности. Лишение электричества станции также означало, что Кофе должен был отключиться после уничтожения последнего антивирусного протокола под именем Pulsar.

Наконец, Кофе деактивирует себя и делает то же самое с D-Co 9 после последнего боя. Прежде чем сделать это, он переводит всех Дереликтов в режим сна, используя секретную программу, созданную Мирад. Подразумевая, что кража данных была частью его плана. В концовке мы видим Кофе, лежащего в комнате Эмоса с разбитым графином.

Геймплей[]

Игра сочетает несколько стилей игры.

На станции есть четыре симуляции. Когда игрок входит в игру, игра становится платформером, в котором он должен стрелять по врагам, собирать бонусы и биты, чтобы модернизировать себя и своих виртуальных бойцов. Внутри этих симуляций есть суб-игры, которые представляют собой 8-битное поле боя, похожее на старые экраны в аркадных автоматах. Там игрок может накапливать биты и получать больше возможностей для настройки своего опыта ведения боя. Когда он встречает Вирус в каждой симуляции, игра переходит к битве в стиле RPG, где он должен использовать мышь, чтобы выбрать различные атаки, чтобы победить противника. Почти всё, что находится за пределами этих сражений, направлено на улучшение способностей игрока и повышения его характеристик.


Персонажи[]

Протагонисты[]

Помощники[]

Антагонисты[]

Локации[]

Lun Infinus[]

Симуляции[]

Разработка[]

  • В апреле 2012 года было создано несколько Бета-версий игры, откуда Скотт взял скриншоты, которые позже вставил на страницы игры в Steam и The Daily Click.
  • 25 апреля 2012 года создана первая версия игры для платформы Microsoft Windows и была доступна на сайте The Daily Click.
  • 26 апреля 2012 года создана третья версия игры для платформы Microsoft Windows.
  • 27 апреля 2012 года Скотт выложил игру на сайт Izzygames.com.
  • 29 апреля 2012 года игра появилась на веб-сайте разработчика, Scottgames.com.
  • 26 мая 2012 года на Скотт выложил на свой сайт официальный набор обоев для рабочего стола, посвящённый игре.
  • 22 марта 2013 года Скотт удалил игру с сайта The Daily Click.
  • 29 октября 2013 года Скотт выложил обои на свой другой сайт, Scottsartwork.com.
  • 5 мая 2014 года игра получила зелёный свет и была выпущена на платформе Steam. Текущая версия игры — 1.35.

Отзывы[]

  • Игра имела оценку 5.00 на сайте The Daily Click.

IndieGames.com[]

The Desolate Hope потрясающая не просто потому, что это произведение искусства, захватывающая научно-фантастическая история и что главный герой-кофеварка. Она также упаковывает три различных типа геймплея, которые умело сплетены вместе. Экшен с боковой прокруткой имеет различные элементы платформера для каждого типа геймплея, приключения в суб-играх имеют в себе забавные элементы классической Zelda (включая стены, через которые вы можете пройти или уничтожить), а пошаговые сражения с боссами в стиле RPG визуально завораживают и очень напряженны.

The Desolate Hope, isn't great just because of its stunning artwork, its gripping sci-fi story, and its coffee pot protagonist. It also packs a triple punch with three distinct gameplay types, each skillfully woven together. The side scrolling action has different platforming elements for each section, the overhead adventure distills fun elements of a classic Zelda (including walls you can walk through or destroy) and the turn-based, RPG-style boss battles are visually mesmerizing and tough.

mtv.com[]

С точки зрения геймплея The Desolate Hope смешивает платформер c сегментами суб-игр и полу-пошаговыми битвами. Это уже интригует, но меня больше впечатляет её потрясающий визуальный стиль.

From a gameplay point of view The Desolate Hope mixes platforming with overhead adventure segments and semi turn-based battles. This is already intriguing, but I'm more impressed by its stunning visual style.

TheBitBag.com[]

The Desolate Hope разработана компанией Scott Games, и после загрузки вы заметите, какими замечательными произведениями искусства обладает игра. Она сочетает в себе три жанра геймплея, боковую прокрутку, приключения в суб-играх и пошаговые сражения в стиле RPG. Это может звучать как грязное месиво, но игра способна справиться с этим без помех, и геймеров ждет уникальный опыт. Предлагая часы геймплея, уникальную систему прокачки и дневной и ночной цикл.

The Desolate Hope is developed by Scott Games and upon booting it up, you will notice the great artwork the game uses. It combines three gameplay genres, side scrolling, overhead adventure and a turn-based RPG styled battles. It might sound like a messy mash up but the game is able to pull it off without a hitch and gamers are in for a unique experience. Offering hours of gameplay, a unique leveling system and a day-and-night cycle.

Интересные факты[]

  • Скотт планировал выпустить сиквел игры, The Desolate Abandon, но, вместо этого выпустил Five Nights at Freddy's.
    • Тем не менее, он заявил, что The Desolate Abandon может выйти в ближайшее время.
  • В титрах в качестве Бета-тестеров Скотт указал двух своих детей.
  • Прогресс прохождения игры может спокойно перевалить за 100%. Возможно, это ошибка Скотта Коутона.
    • Прогресс высчитывается по следующей формуле: (число часов в игре + число минут в игре + число десятков минут в игре + число собранных бит в симуляциях, суб-играх и найденных в капсулах с ресурсами / 100)
  • Альфус имеет самый высокий показатель здоровья среди всех Дереликтов.
    • Также, если сравнить его с другими Дереликтами, он будет самым большим.
  • Альфус имеет похожую внешность с Альфусом, персонажем из другой игры Скотта Коутона, The Desolate Room, так как они оба на колёсах, а также оба имеют кубовидную голову.
  • Альфус утверждает, что D-Co 9 и его предыдущие версии всегда интересовались его симуляцией.
  • Способность Альфуса "Tazerpod" появляется в других играх Скотта Коутона, таких как The Desolate Room и Iffermoon.
  • В другой игре Скотта Коутона, Five Nights at Freddy's 4, в комнате мальчика находится игрушка, смутно напоминающая Альфуса.
  • Альфус собирает Снежные шары.
  • Альфус имеет схожий силуэт с Гаргамелем, персонажем из другой игры Скотта Коутона, Iffermoon.
  • Способность Альфуса "Proto Wall" — единственная способность, которая может спасти от атак вируса "Vulnera" и "Onezero".
  • Способность Альфуса "Solar Ball" является отсылкой на способность из другой игры Скотта Коутона, Flannville 2 "Solar Ball".
  • Симуляция Био-Беты изначально называлась Betascape.
    • Сейчас она называется Betagrid 0.9.
  • Био-бета обладает аналогичными способностями с Дефектом из другой игры Скотта Коутона, The Desolate Room, такими как способность увеличивать скорость, замедлять врага и уклоняться от атак врага.
    • Также они оба имеют зелёный окрас.
  • Био-Бета — единственный Дереликт, который появляется в другой игре Скотта Коутона.
    • Эта игра — Golden Galaxy.
    • Тем не менее, там он появляется в Malwastes, что странно, потому что это симуляция Маленза.
  • Одна из способностей Био-Беты, "Supercharge", похожа на способности Орудия из другой игры Скотта Коутона, The Desolate Room, и имеет такой же эффект, за исключением того, что у Орудия способность находится дальше по списку.
  • Маленз собирает Маленькие Игрушки / Фигурки.
  • Mal — это префикс, обычно относящийся к чему-то темному, злому или плохому, который отражает темный и злой внешний вид Маленза (но не его поведение).
  • Маленз имеет похожую внешность с Дереликтом из другой игры Скотта Коутона, The Desolate Room, так как они оба имеют форму паука.
    • Они также имеют схожие способности, такие как способности восстановить счётчики заряда трём другим бойцам, а также отравлять врага.
    • Но в отличие от Дереликта, он имеет самый низкий показатель здоровья в команде.
  • В его комнате можно заметить множество противников-пауков и глаз.
  • Способность Маленза "Megacharge" является отсылкой на способность из другой игры Скотта Коутона, Weird Colony — "Megacharge".
  • Имя Мирад смутно напоминает Слово "Мираж", которое могло бы относиться к NPC, созданным ею в своей симуляции. Хотя NPC являются реальными, это всего лишь образы, исчезающие в небытии, когда Кофе перестаёт говорить с ними.
  • Мирад — единственный Дереликт женского пола в игре.
    • Также это единственный персонаж в игре The Desolate Hope, которого упоминали в женском роде.
  • Мирад собирает картины.
  • Эмос — единственный Дереликт в игре The Desolate Hope, у которого две ноги.
  • Эмос — единственный Дереликт, у которого только 5 способностей.
  • Эмос — единственный Дереликт, у которого нет способности "Charge"
  • В режиме битвы вместо "ERR" у него на теле будет написано "PWN".
    • В переводе с игрового сленга это означает "уничтожение противника".
  • Эмос — единственный Дереликт, у которого нет здоровья.
  • Эмос — единственный Дереликт, который открывается не сразу после начала игры.
  • Эмос — единственный Дереликт, у которого нет своей мини-игры.
  • Его способности носят ледяную тематику из-за того, что он был заморожен Кофе.
    • Это единственные способности, которые имеют дополнительное оформление помимо цвета.
    • Его способность "Chill Charger" похожа на способность "Battery Burn" Дереликта, персонажа из другой игры Скотта Коутона, The Desolate Room.
    • Его способность "Ice Bomb" напоминает способность "60 Bomb" из другой игры Скотта Коутона, Iffermoon.
  • Эмос — единственный Дереликт, у которого нет своего аватара.
  • В The Desolate Room Кофе помешан на яйцах. Игра начинается с того, что он ищет яйца, чтобы накормить Альфуса. Часть игрового процесса состоит из сбора яиц по всему острову. Это могло бы объяснить, почему враги всегда роняют крашеные яйца в игре The Desolate Hope.
  • Глаза Кофе имеют мимику: Они могут менять форму, закрываться, злиться и грустить.
  • Кофе используется в одной из других игр Скотта Коутона, Five Nights at Freddy's World.
    • Там он надеется на сиквел игры — The Desolate Abandon.
  • Кофе может появиться в виде пасхалки в другой игре Скотта Коутона, Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted в разделе FNaF 3.
  • Он создал D-Co 9 на основе компьютерной игры.
  • Существует несколько багов, связанных с Кофе:
    • Если зажать кнопки вниз и назад (Кофе должен смотреть вперёд), игрок пойдёт задом наперёд.
    • В коридоре Lun Infinus, удерживая одновременно клавиши со стрелками вверх и вниз Кофе будет поворачиваться с бешеной скоростью, пока вы не отпустите одну из клавиш со стрелками.
    • Если в симуляции, при переходе из одной суб-локации в другую нажать TAB (выход из симуляции), то Кофе застрянет между проходами и не сможет покинуть симуляцию до прихода ночи.
  • Модельку аватара Кофе (ребёнка в концовке) Скотт взял из своей другой игры, The Pilgrim's Progress: The Video Game.
    • То же относится к Образцу 217.
  • Скотт Коутон заявил, что большинство его игр содержат сломанного робота. В случае с The Desolate Hope — это Эмос.
  • На Lun Infinus можно найти паучка.
    • Про него Кофе говорит в начальной кат-сцене.
    • В концовке он также появляется, когда ползёт по капсулам с заснувшими Дереликтами.
    • Его имя — Sigfried (рус. Зигфрайд), что является отсылкой на персонажа из другой игры Скотта Коутона, The Misadventures of Sigfreid the Dark Elf on Tuesday Night, тёмного эльфа Зигфрайда.
    • Их имена различаются только одной буквой, что, скорее всего, является опечаткой.
  • The Desolate Hope — предпоследняя игра Скотта Коутона, которую он загрузил на сайт The Daily Click.
  • The Desolate Hope — самая большая игра Скотта Коутона, загруженная на сайт The Daily Click.
  • The Desolate Hope — единственная игра Скотта Коутона, загруженная на сайт The Daily Click и не имеющая оценок ниже 5 звёзд.
    • Наиболее близки к её показателю — Iffermoon (4.69/5.00) и Weird Colony (4.68/5.00).
    • Однако в одно время игра Iffermoon также не имела оценок ниже 5 звёзд.
  • Все модели для игры были сделаны в Blender, о чём Скотт написал на сайте The Daily Click.
  • The Desolate Hope — одна из двух игр Скотта Коутона, которым на его Ютуб-канале посвящено два видео.
    • Другая — Five Nights at Freddy's.
  • В видео Скотта Коутона на YouTube, где он побеждает Месть Манекена, музыка во время битвы ускорена.
    • Это было сделано для того, чтобы не получить страйк от авторов за использование их музыки.
    • Также в этом видео Скотт оставил комментарий, в котором объяснил, как получить Дереликта Эмоса:

Есть способ получить ледяного Дереликта. ;) Во время ночной фазы собирайте предметы так быстро, как только сможете. Всего вы можете получить шесть предметов каждую ночь, прежде чем искры исчезнут. После того, как вы доставите все шесть, быстро вернитесь обратно и бегите налево к дальнему краю карты. Останется одна искорка! Это гаечный ключ. Принесите гаечный ключ к ледяному Дереликту, и он сломает микрочип. После того, как вы это сделаете, есть шанс, что ледяной Дереликт "Эмос" появится в битве.

There is a way to get the icy Derelict. ;) During the night phase, collect items as quickly as you can. You can get a total of six items each night before the sparkles disappear. After you've delivered all six, quickly go back outside and run left to the far edge of the map. There will be one sparkle left! This is a wrench. Take the wrench to the icy Derelict and it will break loose a microchip. After you have done this, there is a chance that the icy Derelict "Amos" will appear in battle.

  • Также в описании этого видео было указано, как сразиться с Местью Манекена:

Это битва с секретным боссом в The Desolate Hope. Чтобы сразиться с ним, пройдите игру, а затем подключитесь к Симулятору Битвы на станции. Вместо того, чтобы, как обычно, сражаться с Манекеном-Мишенью, вы столкнетесь с Местью Манекена!

This is the fight against the secret boss in The Desolate Hope. To fight him, beat the game then access the Battle Simulator back at the station. Instead of being pitted against the Target Dummy as usual, you'll go up against Dummy's Revenge!

  • Противник-пчела из Alphon Domes — единственный противник в симуляции, имеющий 5 единиц здоровья.
  • Всего из одного противника в симуляции игрок может получить 30 бит. Это должен быть пятый противник из любой симуляции. Для этого нужно иметь усиление Робо-Малыша "Pickpocket", самое слабое оружие, а также максимально улучшенное усиление Алго "Money Finder".
    • Шанс такого события равен лишь 8,1436242 × 10−12%.
  • Противник-коробка из Malwastes имеет сходство с Боксбайтом, противником из другой игры Скотта Коутона, Five Nights at Freddy's World.
  • Второй противник в симуляции Malwastes — единственный антагонист в игре, который имеет NPC-двойника.
Advertisement